Jeu de l'imposteur
Tout le monde reçoit le même mot secret, sauf un joueur. Chaque joueur scanne son propre code, dit un mot en lien avec le mot, et le groupe vote pour l'imposteur. Gratuit, sans application ni compte.
Gratuit, sans compte. Le lien contient l’intégralité du panneau.
Liens des joueurs
Chaque joueur ouvre son propre lien sur son téléphone. Le téléviseur affiche les mêmes codes un à la fois ; partagez-les dans une discussion de groupe si c'est plus simple.
Un mot secret, un imposteur
Chacun ouvre son propre lien sur son téléphone et voit le même mot secret, sauf un joueur, dont le téléphone affiche « Vous êtes l'imposteur ». Faites le tour de la pièce : chaque joueur dit un mot en lien avec le mot secret sans le révéler, puis tout le monde vote pour l'imposteur.
La TV affiche les règles, un QR code par joueur, qui commence et le vote. Les liens contiennent une graine de manche aléatoire plutôt que le mot, ainsi un aperçu de caméra ou un lien partagé ne gâche jamais la manche. Appuyez sur Nouvelle manche pour un autre mot et un autre imposteur.
Choisissez un ensemble de mots et de 3 à 12 joueurs. L'imposteur peut voir la catégorie, ce qui l'aide à bluffer, ou jouez sans elle pour une manche plus difficile. Rien n'est enregistré et aucun compte n'est nécessaire.
Plus de jeux de mots
Affichez-le sur un téléviseur
- Créez-le ci-dessus. L’aperçu correspond exactement à ce qu’affiche l’écran.
- Ouvrez-le sur l’écran. Appuyez sur Ouvrir en plein écran sur cet appareil, ou envoyez-vous le lien. Pour un téléviseur, avec un compte, ouvrez ownscreen.com/tv et saisissez son code sur votre téléphone.
- Laissez-le ouvert. Il s’adapte à toutes les tailles d’écran et demande à l’écran de rester allumé.
Questions
- Comment jouer au jeu de l'imposteur ?
- Chaque joueur scanne son propre QR code et voit le même mot secret, sauf un joueur, l'imposteur. Chacun dit à tour de rôle un mot en lien avec le mot secret, sans prononcer le mot lui-même. Ensuite, le groupe discute et vote pour le joueur qu'il pense être l'imposteur.
- Combien de joueurs faut-il ?
- De trois à douze joueurs, avec cinq comme point de départ habituel. À trois joueurs, une manche est rapide ; à huit ou plus, donnez un mot à chacun et faites un second tour avant le vote.
- Tout le monde a-t-il besoin d'un téléphone ?
- Oui, un téléphone par joueur. La TV affiche un code par joueur et chaque joueur scanne son propre code ; la page de l’outil liste aussi les liens des joueurs pour un groupe de discussion. Aucun compte, aucune appli ni connexion n’est nécessaire.